Thay thế thực tế: trẻ em từ các gia đình đơn thân có nhiều khả năng bị nghiện cờ bạc

Những đứa trẻ lớn lên trong gia đình đơn thân, thường trở thành những game thủ cuồng nhiệt và chơi game nghiện máy tính. Kết luận này được đưa ra bởi các nhà khoa học thủ đô từ Đại học Tâm lý và Sư phạm Nhà nước (Moscow).

Trong nhiều năm, họ đã nghiên cứu các đặc điểm về tính cách của các game thủ và phát hiện ra rằng những đứa trẻ, vì sự tách biệt của cha mẹ hoặc sự vắng mặt của một trong những cha mẹ trong cuộc sống nói chung, hình thành xung đột vai trò nhân cách.

Trong nhóm các đối tượng ra 103 người chơi trong độ tuổi từ 14 đến 24. Đối với nghiên cứu đã chọn những game thủ tích cực chơi "DotA 2". Đây là món đồ chơi của người Viking có hơn 12 triệu người hâm mộ trên khắp thế giới, và do đó, một bức chân dung tâm lý có thể được tạo thành một cách chính xác nhất.

Các nhà tâm lý học đã phải trở thành game thủ trong một thời gian và học cách hiểu những rắc rối trong hành vi của các nhân vật mạng, đằng sau đó là đứng trẻ em và thanh thiếu niên thực sự.

Các nhà nghiên cứu đã phân tích hơn 40 nghìn trận đấu và chỉ sau đó họ mới có thể tạo ra một bức chân dung tâm lý chính xác của một game thủ.

Kết quả nghiên cứu là: các game thủ ngày nay - hầu hết là con trai và con trai, mà trong thực tế là lòng tự trọng cực kỳ thấp.

Trong trường hợp này, những thanh niên như vậy trong không gian trò chơi đạt đến tầm cao tuyệt vời - những người chơi thành công nhất hóa ra là thanh thiếu niên và thanh niên với nhiều phức tạp và chấn thương tâm lý nghiêm trọng và biến dạng.

Lượng thời gian lớn nhất trong trò chơi, trẻ em từ các gia đình đơn thân. Họ đi vào không gian ảo và sự chăm sóc này giống như để thoát ra.

Thanh thiếu niên chạy trốn khỏi việc giải quyết các nhiệm vụ liên quan đến tuổi mà họ không thể làm trong cuộc sống.

Các kết quả mà các nhà khoa học đã có thể đạt được có tầm quan trọng lớn. Họ sẽ trở thành một nền tảng đáng tin cậy để tạo ra Một chương trình phục hồi chức năng mới cho thanh thiếu niên bị suy yếu phổ và tâm lý. Hành vi trò chơi sẽ là một phương pháp chẩn đoán, cũng như một cách để khắc phục một số vấn đề của thanh thiếu niên.

Trong tương lai gần, một kỹ thuật dự kiến ​​sẽ cho phép các nhà tâm lý học trong không gian chơi game. xác định vị thành niên có nguy cơ và kịp thời, thậm chí từ xa và ẩn danh, dưới vỏ bọc của người chơi khác, để hỗ trợ họ.

Mang thai

Phát triển

Sức khỏe