Trò chơi giáo dục Vyacheslav Voskobovicha

Nội dung

Mua đồ chơi cho trẻ em trong thế giới hiện đại thực sự đánh vào túi của gia đình. Tôi muốn những chi phí này không phải là một sự lãng phí tiền bạc và điều này xảy ra khá thường xuyên. Đứa trẻ, đã chơi vài ngày, quên đi món đồ chơi mới, vì nó trở nên không thú vị với anh ta, chán. Một điều nữa - việc mua các trò chơi giáo dục V. Voskobovicha. Các trò chơi của anh ta có nhiều chức năng, sẽ khiến một đứa trẻ ở các độ tuổi khác nhau quan tâm, với sự giúp đỡ của chúng, đứa trẻ sẽ tạo ra và tưởng tượng.

Một chút về V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, được giáo dục về chuyên ngành kỹ sư-vật lý, thậm chí không tưởng tượng rằng mình sẽ phải đắm mình vào sư phạm. Ông phải làm điều này vì sự giáo dục và phát triển toàn diện của các con trai ông. Vào đầu những năm 90, trong thời kỳ perestroika, có rất ít trò chơi chất lượng trong các cửa hàng, không phải ai cũng có đủ khả năng để mua chúng. Do đó, khi trở thành một người cha, anh đã nghĩ đến việc tạo ra những trò chơi của riêng mình sẽ thú vị không chỉ cho con trai mà còn cho các bạn đồng trang lứa. Nghiên cứu về các tác phẩm của Zaitsev và Nikitins đã giúp anh ta trong việc này.

Các trò chơi do anh tạo ra không chỉ giúp đa dạng hóa trò tiêu khiển của trẻ em mà còn góp phần phát triển toàn diện.

Bản thân Voskobovich gọi phương pháp phát triển trẻ em của mình là công nghệ. Ông đã đóng góp rất lớn cho ngành sư phạm thời kỳ này, trở thành một nhà đổi mới trong thời đại perestroika. Tác giả đã đặt tên cho phương pháp của mình "Trò chơi mê cung cổ tích".

Sau một khoảng thời gian ngắn, Trung tâm phát triển trò chơi của Voskobovich đang được tạo ra. Ở đó, các trò chơi được phát triển và sản xuất, và ông cũng phân phối và thực hiện phương pháp này.

Về phương pháp của Voskobovich

Công nghệ của nó dựa trên sự hiểu biết và ghi nhớ kiến ​​thức lý thuyết thu được thông qua các hành động thực tiễn, nó là một con đường đặc biệt từ phần thực hành đến lý thuyết. Hiện tại V. Voskobovich đã phát triển hơn 50 trò chơi. Họ là những công cụ hỗ trợ sáng tạo đa chức năng. Trẻ có thể học với sự giúp đỡ của chúng một cách vui vẻ và dễ dàng.

Trò chơi Voskobovicha thúc đẩy sự phát triển toàn diện của nhân cách. Với sự giúp đỡ của họ, quá trình học đọc và đếm diễn ra suôn sẻ và dễ dàng. Trong phương pháp của mình, tác giả chú ý đến việc phát triển khả năng sáng tạo của trẻ em. Để thực hiện các nhiệm vụ được đề xuất, trẻ sẽ cần thực hiện một cách tiếp cận sáng tạo và bật trí tưởng tượng.

Dựa trên điều này, bạn có thể thấy rằng công nghệ được phát triển dựa trên 3 nguyên tắc chính: sở thích-kiến thức-sáng tạo.

Mục tiêu và mục tiêu của phương pháp của ông là:

  • thúc đẩy sự phát triển sở thích của trẻ và mong muốn học hỏi những điều mới;
  • phát triển khả năng quan sát, khám phá thế giới;
  • để phát triển trí tưởng tượng, tư duy sáng tạo (khả năng nhìn vào một vật thể quen thuộc với một diện mạo hoàn toàn khác, để suy nghĩ linh hoạt và theo cách nguyên bản);
  • một cách tiếp cận hài hòa để phát triển cảm xúc, tư duy tượng hình và logic ở trẻ em;
  • hỗ trợ phát triển các kỹ năng toán học và nói;
  • hình thành ý tưởng ban đầu về thực tế xung quanh;
  • thúc đẩy phát triển tinh thần;
  • phát triển kỹ năng vận động tinh.

Trò chơi là gì

Vyacheslav Voskobovich nói rằng anh ta cố gắng thoát khỏi việc sản xuất các trò chơi để sử dụng một lần, khi đứa trẻ thu thập, tháo rời và dọn sạch trò chơi. Anh ta tìm cách tạo ra những trò chơi đa chức năng sẽ được trẻ sử dụng một cách sáng tạo liên tục.

Tính năng trò chơi

  1. Phát triển phù hợp với sở thích của các chàng. Họ đang tham gia với niềm vui. Trẻ em liên tục khám phá một cái gì đó mới, trước đây chưa biết.
  2. Mỗi trò chơi có thể được sử dụng bởi trẻ em ở các độ tuổi khác nhau, từ 2 đến 7 tuổi. Đối với trẻ em, các nhiệm vụ đơn giản đã được chuẩn bị, đối với trẻ lớn hơn, các nhiệm vụ phức tạp hơn. Trẻ càng lớn, mức độ khó càng cao.
  3. Tính linh hoạt và linh hoạt. Mỗi trò chơi liên quan đến giải pháp của nhiều vấn đề học tập, đóng góp cho toàn diện phát triển trẻ em và sáng tạo.
  4. Các tài liệu giáo khoa đã hoàn thành được đề xuất được hệ thống hóa theo độ tuổi và các nhiệm vụ giáo dục.
  5. Đối với nhiều trò chơi, một hướng dẫn phương pháp đã được đề xuất, trong đó bạn đã có thể lấy một câu chuyện cổ tích đã hoàn thành. với các nhiệm vụ bao gồm, minh họa và câu hỏi. Thời điểm này là chìa khóa cho công nghệ Voskobovich. Một người trưởng thành sẽ là đối tác đầy đủ của em bé, bất chấp tuổi tác.
  6. Độ biến thiên cao. Nhiều nhiệm vụ đã được đề xuất cho các trò chơi, bắt đầu bằng thao tác và kết thúc bằng các bài tập phát triển phức tạp.

Giá trị của truyện cổ tích trong game

Ở nơi đầu tiên khi tạo trò chơi Voskobovich đặt lợi ích của trẻ em. Biết những đứa trẻ thích truyện cổ tích như thế nào, anh đã đưa chúng vào các dụng cụ dạy học của mình. Đọc truyện và giúp các anh hùng trong truyện cổ tích, các em lặng lẽ chuyển sang học.

Cùng với những anh hùng trong truyện cổ tích, Đồng hồ quạ khôn ngoan, cậu bé Geo dũng cảm, Vsus xảo quyệt nhưng mộc mạc, mộc lan thú vị, nhện Yuk, băng Netayuschie, Hoa tuyệt vời và con ong. .

Rừng tím là môi trường cảm biến cho sự phát triển của trẻ. Nó bao gồm các khu vực chơi khác nhau. Trong các khu vực này, các nhân vật dạy trẻ em chơi nhiều trò chơi khác nhau, giúp chúng trong câu chuyện này.

Cách chơi với trẻ

Khi mua một trò chơi, hãy đọc kỹ hướng dẫn cho nó và làm theo tất cả các quy tắc.

Các giai đoạn quan trọng của trò chơi:

  • Một người trưởng thành cần làm quen với trẻ với các nhân vật trong truyện cổ tích, chọn các bài tập có độ khó phù hợp và sắp xếp một trò chơi với em bé.
  • Cần phải cho trẻ cơ hội học các kỹ thuật chơi game, có được các kỹ năng thiết kế cần thiết, hoàn thành các nhiệm vụ.
  • Bây giờ, trẻ em có thể bắt đầu một hoạt động chơi độc lập, đưa ra các nhiệm vụ, thiết kế các hình thức của chúng và lập kế hoạch cho chúng.

Cần phải thúc đẩy hơn nữa sự phát triển của bài phát biểu trẻ con trong các hoạt động vui chơi, vì về cơ bản, trẻ em làm mọi thứ bằng tay và thực tế không có tương tác với thế giới bên ngoài. Đứa trẻ có thể nhận xét về hành động, kể lại câu chuyện của câu chuyện, chi tiết các tùy chọn để thực hiện các nhiệm vụ tuyệt vời.

Trong trò chơi cần phải sắp xếp những phút vật lý nhỏ. Trẻ em không thể luôn ngồi yên lặng ở một nơi, và trò chơi Voskobovicha, theo quy định, yêu cầu điều đó. Do đó, bạn nên bắt đầu chơi với con trong một thời gian rất ngắn. 10 phút là đủ cho một sự khởi đầu. Sau thời gian này, hoãn trò chơi. Khi trẻ sẵn sàng tiếp tục, bạn có thể chơi với nó một lần nữa.

Hãy kiên nhẫn và chấp nhận hành động của em bé thường xuyên nhất có thể, cùng anh ấy vui mừng với thành công và chiến thắng của mình. Đừng la mắng anh ta trong trường hợp có lỗi. Công nghệ Voskobovich cho rằng đứa trẻ được bao quanh bởi một bầu không khí thoải mái, khiến nó có thể suy nghĩ sáng tạo. Trong trò chơi giữa em bé và cha mẹ nên trị vì hợp tác.

Ưu và nhược điểm của công nghệ Voskobovich

Những đứa trẻ thường xuyên tham gia vào các trò chơi Voskobovich có các kỹ năng rõ rệt:

  • phân tích thông tin;
  • so sánh;
  • đối phó tốt với định hướng trên mặt phẳng;
  • đọc và đọc;
  • phân biệt và gọi tên các hình dạng hình học;
  • nhận biết màu sắc;
  • tập trung chú ý trong một thời gian dài;
  • thực hiện nhiệm vụ được giao;
  • kết thúc công việc

Trẻ tham gia vào kỹ thuật này có trí nhớ và tư duy phát triển rất tốt, khả năng tập trung ở mức cao.

Người ta chỉ có thể gọi một điểm trừ của công nghệ của tác giả này - không thể thực hiện nhiều công cụ hỗ trợ bằng tay của chính bạn. Họ chỉ cần mua trong các cửa hàng chuyên biệt. Chi phí của trò chơi thường khá cao.

Trò chơi phổ biến của Voskobovich

Tuyệt đối tất cả các trò chơi Voskobovicha có hướng đi riêng trong sự phát triển của trẻ.

Cân nhắc thêm. Với hầu hết các trò chơi được trình bày dưới đây, bạn có thể làm quen bằng cách xem các video ngắn ở cuối phần mô tả thủ công.

Quảng trường

Hướng dẫn chứa 32 hình tam giác màu sắc khác nhau. Chúng được đặt ở một khoảng cách đặt tương đối với nhau và dán vào đế vải, được uốn cong hoàn hảo. Trò chơi có 4 màu chính: đỏ, vàng, xanh dương, xanh lục. Đối với trẻ em đến 5 tuổi, một hình vuông có hai màu được cung cấp cho trò chơi và cho các bạn hình vuông cũ hơn 4 màu.

"Square Voskobovicha" dễ dàng biến thành các dạng khác nhau: máy bay, rùa, nhà và những thứ khác. Các hình thức được thu thập dưới dạng phẳng và số lượng lớn. Bạn có thể sử dụng các kế hoạch làm sẵn để lắp ráp, hoặc bạn có thể mơ ước và đưa ra hình ảnh của riêng bạn. Tổng số chương trình bổ sung hơn 100.

Giải trí câu chuyện cổ tích về những bí mật của con quạ Đồng hồ và các vật liệu sẽ được yêu cầu trong quá trình chơi, được cung cấp trong bộ. Các anh hùng như Mẹ Trapeze, Bố hình chữ nhật, Tứ giác Grandpa, Quảng trường Pipsqueak giúp các em đối phó với các nhiệm vụ được đề xuất.

Trò chơi có thể hỗ trợ hình thành một đứa trẻ:

  • khả năng nhìn toàn cảnh, không bị treo lên những chi tiết nhỏ;
  • khả năng mô hình hóa;
  • một mức độ tốt của sự phát triển định hướng trong không gian;
  • sáng tạo, trí nhớ, chu đáo, siêng năng.

Bạn có thể nghe tên của trò chơi này, chẳng hạn như "Lá phong", "Solitaire", "Origami vĩnh cửu".

Màn hình trò chơi

Trò chơi cho phép bạn tiết kiệm rất nhiều giấy để vẽ, vượt qua mê cung và thực hiện các nhiệm vụ khác nhau cần vẽ.

Màn hình trò chơi bao gồm:

  • chất nền - một tấm các tông nhiều lớp, trên đó lưới được vẽ;
  • nhựa trong suốt, sơn trên đó đánh dấu dựa trên nước.

Giữa các tấm được gắn chặt với một mùa xuân. Động vật được vẽ trên đế trong các góc. Với sự giúp đỡ của họ, em bé dễ dàng điều hướng hơn trên tấm. Con sư tử sống ở góc trên bên trái, con nai ở góc dưới bên trái, con công phô trương ở góc trên bên phải và con ngựa ở góc dưới bên phải.

Với sự giúp đỡ của trò chơi, bạn có thể:

  • chỉ vẽ;
  • đặt một viện trợ phát triển dưới tấm nhựa và khoanh tròn nó (chỉ đường đi qua mê cung, theo dõi phác thảo, đi theo các đường dẫn);
  • có thể viết đọc chính tảdạy trẻ định hướng trên mặt phẳng, mô tả các hình, sao chép hình ảnh trong các ô, làm quen với khái niệm đối xứng, v.v.

Khi bán, bạn có thể tìm thấy 3 biến thể của game thủ:

  1. chơi game;
  2. một bộ điều khiển trò chơi với một điểm đánh dấu dựa trên nước màu xanh bao gồm;
  3. Một trò chơi màu xanh với điểm đánh dấu màu xanh và 5 gói khác được cung cấp cho nó, dành cho trẻ em ở các độ tuổi khác nhau từ 3 đến 8 tuổi.

Bạn có thể sử dụng giẻ lông cừu để loại bỏ điểm đánh dấu khỏi tấm nhựa.

Ưu điểm không thể nghi ngờ của một game thủ sẽ là hiệu quả của nó (các tác vụ có thể được sử dụng nhiều lần), tính biến đổi (với một tờ bạn có thể giải quyết một số vấn đề), tự kiểm soát (trẻ sẽ có thể nhìn thấy lỗi và có biện pháp khắc phục).

Teremki

Trò chơi này đã được công nhận là một phương tiện tuyệt vời để dạy trẻ nhỏ đọc.Chơi, các em gấp. âm tiếtvà sau đó họ thêm từ từ âm tiết.

Bao gồm 12 khối ở dạng Teremka. Trong tất cả các phòng đều có cửa sổ hoặc vòm cho nguyên âm. Nguyên âm đề xuất riêng biệt là thân cây. Những nghệ sĩ vui tính, với những cái tên bắt đầu bằng một nguyên âm, sẽ gọi đứa trẻ vào thế giới của họ. Để có được một âm tiết, âm hộ phải lấy nguyên âm hộp tương ứng và đặt nó vào cửa sổ của một teremka. Các âm tiết kết quả phải được hát. Theo cách tương tự, mảnh vụn sẽ quen thuộc với dấu và mềm và chắc. Đối với các trò chơi được cung cấp hướng dẫn, với một mô tả chi tiết về tiến trình của họ.

Chơi trò chơi Ter Terkiki, trẻ em sẽ có thể mở rộng vốn từ vựng và phát triển khả năng sáng tạo của mình. Ngoài ra, trò chơi sẽ góp phần vào sự phát triển thành công tâm lý của trẻ.

Nếp gấp

Một cuốn sách chơi rất nhiều màu sắc cho các trò chơi, sẽ giúp làm quen với một đứa trẻ có nguyên âm và phụ âm, sẽ giúp hiểu được nguyên tắc của các âm tiết gấp. Hướng dẫn được làm như một cuốn sách, các trang trong đó được trang trí bằng hình ảnh tươi sáng. Các nhân vật trong truyện cổ tích cho trẻ học thơ và hát các bài hát.

Một đĩa với tất cả các bài hát được cung cấp với một bộ. Cuốn sách sử dụng sự nhạy cảm về thị giác, xúc giác và thính giác của trẻ. Nó sẽ có tác động tích cực đến sự phát triển sự chú ý, siêng năng, siêng năng, trí nhớ của trẻ.

Phép lạ vượt qua

Câu đố này có nhiều chức năng và sẽ góp phần hình thành các ý tưởng toán học ban đầu, tưởng tượng, cung cấp hỗ trợ cho trẻ trong các biểu hiện sáng tạo của nó.

Trò chơi trông giống như một khung với các hình chèn khác nhau về hình dạng và màu sắc. Các hình dạng hình học được sử dụng được lắp ráp từ các bộ phận riêng biệt. Những bài tập như vậy được cung cấp cho trẻ ở những trò chơi đầu tiên. Khi mảnh vụn bắt đầu đối phó tốt với các bài tập này, chúng trở nên phức tạp hơn. Với sự giúp đỡ của các đề án được đề xuất, em bé sẽ tạo ra nhiều hình ảnh khác nhau của các hình và vật thể. "Album hình" thể hiện sự rõ ràng cho câu đố.

Trò chơi sẽ giúp trẻ làm quen với các màu sắc chính, sẽ góp phần phát triển các kỹ năng để so sánh và đưa ra phân tích, hình thành ý tưởng về toàn bộ và các bộ phận, học cách sử dụng các phương án.

Đèn pin Tiêu chuẩn hình thức

Bộ này cung cấp "đèn pin" - tiêu chuẩn của các hình dạng và kích cỡ khác nhau. Đối với lĩnh vực của trò chơi, làm bằng thảm, chúng được cố định bằng băng keo. Trường cho trò chơi có thể được định vị theo cả chiều ngang và chiều dọc.

Album, được bao gồm trong gói, cung cấp các chương trình khác nhau để xây dựng các số liệu. Bạn có thể làm việc dựa trên chúng, và bạn có thể thể hiện trí tưởng tượng của mình và đưa ra ý tưởng của riêng bạn. Album được chia thành các chủ đề: người đàn ông, động vật, bướm và những người khác. Điều này được thực hiện để dễ sử dụng.

Lợi ích đóng góp cho:

  • sự phát triển của khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng;
  • phát triển ngôn ngữ trẻ em;
  • phát triển các kỹ năng vận động tinh;
  • phát triển giác quan của bé;
  • phát triển tính nhạy cảm xúc giác;
  • Sự phát triển chánh niệm;
  • phát triển trí tuệ;
  • phát triển các quá trình tinh thần;
  • phát triển trí nhớ;
  • sự phát triển của các kỹ năng toán học: tính toán định lượng, khái niệm "ít hơn", các mối quan hệ không gian, làm quen với các hình dạng hình học;
  • phát triển khả năng thiết kế trên mặt phẳng.

Tổ ong tuyệt vời

Trò chơi dành cho trẻ em ở độ tuổi khác nhau. Nó có thể được gọi là một câu đố và một nhà xây dựng. Nó được làm dưới dạng một khung trong đó các lỗ được tạo ra dưới dạng tổ ong. Mỗi ô chứa một lựa chọn các hình dạng hình học. Số lượng các bộ phận trong tất cả các lược khác nhau. Màu sắc cũng khác nhau. Trong ô màu đỏ - một chi tiết, xanh lục - hai, cam - bốn, vàng và xanh lam - năm chi tiết. Ví dụ, một tế bào màu xanh lá cây bao gồm hai hình thang.

Trẻ nhỏ có thể được cung cấp để phân tách các hình bằng màu sắc hoặc hình dạng, để lắp ráp một câu đố. Hỏi anh ta những chi tiết được gọi, hoặc nói với anh ta về nó.Bạn có thể yêu cầu anh ta xây dựng một tòa tháp hoặc tạo một đường ray, đồng thời mở rộng ô theo số lượng bộ phận.

Đối với những người lớn tuổi hơn, các kế hoạch được cung cấp theo đó họ có thể xây dựng các hình dạng khác nhau. Họ có thể mơ lên ​​và đặt con số của họ xuống. Các hình dạng kết quả được sử dụng như một khuôn tô: hình tròn và màu sắc. Những anh hùng của tổ ong thần kỳ trong truyện cổ tích là con ong Zhuzha và Karrchik. Cùng với họ, những kẻ đi du lịch và làm nhiều nhiệm vụ khác nhau.

Nhà thiết kế của "Tổ ong thần kỳ" sẽ phát triển trong các mảnh vụn:

  • logic;
  • khả năng tìm giải pháp cho các vấn đề toán học;
  • kỹ năng vận động tinh;
  • thị lực;

Trò chơi sẽ làm quen với trẻ em với các hình dạng hình học, đưa ra ý tưởng về các khái niệm "một phần và toàn bộ".

Logoformochka

Lĩnh vực của trò chơi giáo dục tuyệt vời này được tạo thành từ các hình vuông 3 * 3 cm. Dưới đây là một thước kẻ có thể di chuyển, sử dụng mà bạn có thể mô hình hóa một hình dạng hình học hoặc hỗn hợp. Chúng bao gồm 3 hình màu đỏ tiêu chuẩn (hình tròn, hình tam giác, hình vuông) và 6 thành phần màu xanh lá cây. Các hình tổng hợp, được hình thành bằng cách kết hợp trên cùng và dưới cùng của tài liệu tham khảo, có tên của chúng từ những điểm tương đồng với các vật thể mà chúng giống với (bình, nấm). Tên có thể được nhìn thấy trong các hướng dẫn. Bạn có thể đề nghị đứa trẻ tự đưa ra một cái tên.

Các hình trong các hàng ngang và dọc được sắp xếp theo thứ tự nghiêm ngặt. Trong các hàng dọc, tất cả các hình có cùng đỉnh (đỉnh), trong các hàng ngang - đáy (gốc). Với sự giúp đỡ của một stud, nằm trên tất cả các số liệu, thật thuận tiện để lấy chúng và đặt chúng trở lại, cả trong khuôn và trên các bề mặt khác.

Bạn có thể tự mình nghĩ ra rất nhiều trò chơi với các biểu mẫu logo hoặc sử dụng các trò chơi đã sẵn sàng, bạn có thể sử dụng các hình thức như giấy nến, tạo ra các bức tượng nhỏ, vẽ nó và vẽ nó.

Trò chơi phát triển logic, quá trình suy nghĩ, trí nhớ, sự chú ý, kỹ năng vận động tinh, tưởng tượng.

Giỏ toán học

Với công cụ này, đứa trẻ có thể thực hiện một chuyến đi tuyệt vời đến đất nước toán học. Các anh hùng của trò chơi, các nhân vật động vật, sẽ giúp em bé thoải mái trong thế giới đếm và sửa chữa nó, truy cập các con số và tìm hiểu thành phần của chúng, so sánh các con số và thực hiện các phép toán.

Đứa trẻ, cùng với những người bạn tuyệt vời của mình, thu thập nấm lót trong giỏ. Họ tổ chức các cuộc thi, những người thu thập nhiều nấm hơn và những người ít hơn cùng nhau nghĩ về việc nên bỏ bao nhiêu nấm vào giỏ để trở nên giống nhau. Tổng cộng, hướng dẫn mô tả 10 trò chơi có thể được cung cấp cho một đứa trẻ.

Thông qua các trò chơi phát triển kỹ năng vận động tốt. Một đứa trẻ vẽ nấm, bao vây và che chúng.

Lợi ích phổ quát này được thiết kế cho trẻ em từ 2 tuổi.

Dây chết đuối

Hướng dẫn này được thực hiện dưới dạng một tấm ván gỗ với 27 lỗ. Bộ này cũng bao gồm dây buộc màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây. Nhiệm vụ của bé là sử dụng các sơ đồ được cung cấp để luồn dây buộc vào lỗ hoặc quấn chúng vào ốc vít. Kết quả là anh ta có được một bản vẽ hoặc chữ viết.

Câu chuyện "Philemon Cotterfield", dựa trên trò chơi, phải được kể cho đứa trẻ trước. Nó là cần thiết để phù hợp với phép thuật và dosochku, cho thấy cách làm việc.

Với sự trợ giúp của hướng dẫn, bạn có thể thực hiện một cách đọc chính tả giúp tăng tốc độ ghi nhớ chữ cái và chữ số con. Làm việc với dây buộc, trẻ sẽ phát triển các kỹ năng vận động tinh. Định hướng trong ba hàng ốc vít sẽ góp phần phát triển tư duy không gian. Ở trẻ em chu đáo, trí nhớ phát triển, sự kiên trì được phát triển.

Những con số hài hước

Trò chơi bao gồm 10 thẻ đầy màu sắc tươi sáng với các con số, được làm bằng bìa cứng và hướng dẫn chi tiết. Với sự giúp đỡ của những con số dưới dạng động vật, bạn có thể tạo ra một trò chơi nhận thức và thú vị có tên là Dig Digicircusật ra khỏi quá trình học toán nhàm chán.

Không chỉ là một hình vẽ trên tất cả các thẻ, mà máy ảnh kỹ thuật số, ví dụ, 1 là một con nhím, 2 là một chú thỏ ... Thông tin mà đứa trẻ nhận được tinh nghịch với các hình động vật sẽ được ghi nhớ nhanh hơn nhiều, bởi vì nó sẽ dựa trên các hình ảnh cụ thể. Để nhận được kiến ​​thức từ cụ thể đến trừu tượng, đối với trẻ em là cần thiết, vì vậy chúng đồng hóa chúng nhanh hơn nhiều.

Các hướng dẫn đính kèm mô tả nhiều trò chơi với một rạp xiếc kỹ thuật số mà bạn có thể sử dụng để thực hành.

Xiếc kỹ thuật số sẽ làm quen với người đàn ông nhỏ bé với các số, số tự nhiên, giá trị thứ tự và định lượng của số. Đứa trẻ sẽ dễ dàng đối phó với điểm số trong vòng 10, học cách phân tích, so sánh, so sánh và kết hợp các con số. Trong trò chơi, trí nhớ, suy nghĩ, sự chú ý, tưởng tượng, lời nói của trẻ sẽ phát triển.

Geocont

Tên của trò chơi bắt nguồn từ cụm từ "đường viền hình học". Nó đại diện cho một bảng trên đó cẩm chướng nhựa được đặt. Rezinochka màu và hướng dẫn chi tiết được bao gồm trong gói. Hướng dẫn mô tả hành trình bất thường của các nhân vật trong truyện cổ tích xuyên rừng, cuộc gặp gỡ với con nhện Uki và mạng nhện đầy màu sắc của anh ta. Trẻ em cần hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau để giúp đỡ các anh hùng. Mức độ khó được đưa ra là khác nhau, một người lớn chọn đúng mức cho một đứa trẻ cụ thể.

Trẻ em tạo ra các mô hình, cố định kẹo cao su trên đinh tán theo sơ đồ hoặc tự phát minh ra chúng. Bạn có thể vẽ các bản nhạc, hình dạng hình học, mô hình phức tạp, mạng nhện.

Khi chơi, trẻ sẽ:

  • nhớ màu sắc, hình dạng;
  • phát triển kỹ năng vận động tay;
  • học định hướng trên hệ tọa độ;
  • phát triển sự sáng tạo;
  • học cách phân tích và so sánh.

Tàu "Plyuh-plyuh"

Hướng dẫn được thực hiện dưới dạng một con tàu với năm cột buồm, được đặt, tăng chiều cao. Sự gia tăng được biểu thị bằng các số từ 1 đến 5 nằm ở chân thuyền. Mặt nạ làm bằng những thanh gỗ. Họ đặt trên những cánh buồm nhiều màu, được may từ một loại vải thô.

Trung tâm của trò chơi là một câu chuyện cổ tích về Thuyền trưởng Gus và Ếch thủy thủ. Với họ, em bé thực hiện một hành trình tuyệt vời. Trong những cuộc phiêu lưu chờ đợi các nhân vật, đứa trẻ được cung cấp nhiều nhiệm vụ khác nhau. Ví dụ, sửa số lượng cánh buồm được chỉ định, phân tách chúng theo màu sắc và kích thước.

Hướng dẫn là đa chức năng. Đây là một sự thay thế tuyệt vời cho kim tự tháp thông thường.

Với sự giúp đỡ của anh ấy:

  • em bé sẽ xác định màu sắc;
  • tìm hiểu làm thế nào để sắp xếp các mục, có tính đến số lượng, màu sắc và kích thước;
  • biểu diễn toán học ban đầu sẽ được hình thành;
  • nhạy cảm xúc giác và kỹ năng vận động tinh sẽ phát triển.

Con tàu của Splash Splash-Splash có một người anh em Spray Spray-Spray. Bản chất chính của trò chơi với anh ta là như nhau. Sự khác biệt là chiếc thuyền phun xịt phun ra được gắn vào thảm, nó có bảy cột buồm và cánh buồm velcro

Thiết kế thư

Hướng dẫn sử dụng là một tấm gỗ dán với các dải cao su gắn vào nó. Họ thực hiện chức năng sửa các chi tiết của bức thư. Bộ này bao gồm 15 yếu tố hình dạng khác nhau để làm chữ.

Nhà thiết kế sẽ giúp đứa trẻ trong việc học bảng chữ cái. Với nó, bạn có thể bố trí đồ họa của từng chữ cái, sắp xếp lại nó sau này trong một chữ cái khác. Đứa trẻ sẽ được hỗ trợ bởi các cư dân của khu rừng hoa cà, những người thực sự muốn có được bí mật của pháp sư Phillimon Cotterfield.

Hướng dẫn sẽ giúp trẻ:

  • để hiểu âm thanh và chữ cái có liên quan như thế nào,
  • trong việc ghi nhớ ký hiệu đồ họa của các chữ cái
  • trong sự phát triển của các kỹ năng vận động tinh và trí tưởng tượng.
Thông tin cung cấp cho mục đích tham khảo. Đừng tự điều trị. Ở những triệu chứng đầu tiên của bệnh, hãy tham khảo ý kiến ​​bác sĩ.

Mang thai

Phát triển

Sức khỏe